【WCS2023シニアカテゴリ/TOP16】ガラル鳥ビート 【ダブルバトル】

 

はじめに

にゃおはようございます。タモリ03と申します。ダブルバトル、レギュレーションDで行われたWCS2023シニアカテゴリにて、Day1:4-0、Day2:5-2スイスドロー8位、決勝トナメ:TOP16で終われたので構築記事を投稿します。

今大会は、レギュレーションDのガラル三鳥に可能性を感じましたが、周りが誰も使っていなかったので使ってみることにしました。

 

使用構築&PokePaste

 

https://pokepast.es/0e172908b536d845

 

構築経緯

OTSBO3は構築運ゲーという個人の見解がありました。なのでとりあえずシニア勢はどういう構築系統を好むのかを調べたところ、ちょっと古めのスタンを好む傾向にあると分かりました。この傾向からWCSに置き換えて考えた時に

 

ゴリラドラン : 6割

 

サフゴドラゴビート(EricRiosパ及びアンセナパ) : 3割

で分布すると考えてました。

なのでこの構築たちにバチくそ強いガラルファイヤー軸で挑むことを決め、海外のレンタルをアレンジして完成。

 

個体紹介

サンダー(ガラル)

特性:まけんき
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:はがね
実数値:166(4)-194(252+)-110-94-110-152(252)
技:ローキック / ブレイブバード / テラバースト / とんぼがえり

 

カミユイツツミパオ、またそれらを抜こうとするスカーフランド及びラオスに対して高圧的に立ち回れるポケモン。特にカミ+威嚇+やバレル+上記ポケ+で立ち回るタイプに対して高圧的に戦え、汎用性も高い。また、ブレイブバードはランクマ上位15体の内、ドラン・サフゴ以外の全てのポケモンに一貫しており、OTSで重要な''テラス切らせ性能''が大変優れている。ガラルサンダーに注目できないプレイヤーはこのゲーム向いてない。それくらいには強い。

鋼テラスは純粋な耐性変化に優れている。ローキックはインファが拘るのに弱い点とパオに強い点から採用。テラバーストに関してはあまり使用しないものの、OTSで見せておくことで相手視点はブレバでカミが落ちないからテラバを入れてるのでは?という予想になるため使った。パオカイにも一貫を取れるため意外と強い。

 

A252+パオ氷柱確定耐えカミに対してブレイブバード90%~106.9%(43.8%で確一)

H244,B244+のモロバレルに対してブレイブバード90.9%~107.3%(43.8%で確一)

H252霊ランドロスに対して+1ブレイブバード90.8%~107.7%(50%で確一)

B4振りイーユイに対してローキック107.7%~129.2%(確一)

 

 

ファイヤー(ガラル)

特性:ぎゃくじょう
性格:おだやか
持ち物:オボンのみ
テラス:はがね
実数値:192(212)-94-125(116)-130(76)-160(4+)-123(100)
技:もえあがるいかり / わるだくみ / エアスラッシュ / まもる

 

ガラルサンダーでキツイ、ドラン及びサフゴに対して、高い特殊耐久と上からの怯み圧で優位に立てる枠。特に、対ゴリラにおいて、ゴリラ側は打点を持たないため起点にすることが可能。流行りの構築に対して十分に活躍してくれた。

鋼テラスはサフゴドラゴを完封するため。純粋に耐性も偉い。

 

 

テツノカイナ

特性:クォークチャージ
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:ほのお
実数値:237(60)-187(76+)-129(4)-63-118(236)-87(132)
技:ねこだまし / ドレインパンチ / ワイルドボルト / ヘビーボンバー

 

義務枠。相手のカイナよりも早く猫を打つことでファイヤーの行動回数を稼げるため、Sを多めに。ボルチェンにすると相手のフェアリーが重すぎるのでしゃーなしのヘビンボ採用。ほぼ全試合出す。

炎か水は選択だが、相手のハバカミに少し圧をかけれる点を評価して炎。どちらでも。

 

 

モロバレル

特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:みず
実数値:219(236)-54-121(156+)-105-115(116)-50
技:いかりのこな / かふんだんご / キノコのほうし / まもる

 

水テラで無理やり動いてきたラオスに対して+G鳥2体だと重いカイナに一定の圧をかける枠。相手のバレルを絡めたサイクルに対しても役割を持てるため非常に有用。

 

 

ランドロス(れいじゅう)

特性:いかく
性格:いじっぱり
持ち物:ぼうじんゴーグル
テラス:みず
実数値:193(228)-187(36+)-111(4)-112-117(132)-125(108)
技:じだんだ / がんせきふうじ / とんぼがえり / まもる

 

G鳥2体だと重いカイナに一定の圧をかける+ガチクレセ用。マスターカテゴリで流行ってたカイナバレルに対しても大変動きやすい。岩封はS操作で隣を動かしやすくしたり、横のカイナに打つことでトリル下でクマの上を取ったりするなど汎用性が高い。

 

 

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
性格:ひかえめ
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
実数値:141(84)-49-88(100)-187(116+)-156(4)-181(204)
技:ムーンフォース / シャドーボール / みがわり / まもる

 

義務枠。スイープで使うのが1番強いとレギュCの頃から思っているのでCブーストの技2つ補助技2つ。特に身代わりはレギュCの頃から使っていたが寿司や低速サイクルに対して確実に刺さるため採用した。

D4振り水テラスウーラオスに対してC活性ムーンフォース91.4%~108.6%(乱数50%で確一)

 

 

選出

対ゴリラドラン

+or

裏自由

ドランの一貫を作られるとしんどいため、ファイヤーのテラスタイミングを考えて立ち回る必要がある(集中以外は大抵耐える)。

 

対サフゴドラゴ

+

+

トルネを追い風最終ターンまで倒さないようにする、ゴリラにはファイヤー、サフゴにはカイナ、ドラゴにはカミ(ブーエナ無しでも火力は出る)、ウーラにはバレルを合わせる。

 

対追い風

カイナ +バレル or ファイヤー or サンダー

裏カミ+ 自由

カイナ展開で霊テラを切らせ、横のファイヤーもしくはハバカミでスイープしていくのが狙い。特にトルネはカイナをあまり削れないかつ、動きにくいのである程度放置し、追い風最終ターンに倒すと良い。

 

対ガチクレセ

カイナ + カミ or ランド or バレル

ランド or バレル+なんか

猫+身代わりがクレセ系統に対して最も効果的な対策だと思っているのでそれを狙う。ただ一撃で粉砕される構築であり、安定行動は存在しないため臨機応変に立ち回る必要がある。

 

対カミユイ

カイナで圧をかけたり、サンダーでブレバを打っとけばだいたい誤魔化せる。

 

対パオ及びツツミ

カイナの横でヘイトを上手く買いつつ処理する。

 

対壁

系統にも寄るため選出は変わるがファイヤーに対してソルクラがウザイので横で圧をかけるのがコツ。

 

対カイナバレル

後発ランドで流す。

 

対パオカイ

カミとカイナでどうにかする。それでも選出択+守る択が無限に発生するので慣れるのが吉。

 

重いポケモン

妖テラバドラン(△)、ツツミ(△)、パオ(△)、ガチクレセ(△)、パオカイ(×)、使用率20位圏外マイナーポケモンたち<やぁ

 

スペシャルサンクス

ガラルファイヤーを貸してくれた兎もち師匠、付き添い人になってくれたたっぴーさん、ダブルバトルの存在を教えてくれたれーしきさん、死ぬほど個体とテラピくれたリア友、ガラルサンダーをくれたどっかのGTS中国人、そして応援してくれた沢山の方々、本当にありがとう。

 

最後に

ダブルバトル自体を去年の11月から初めて約半年ちょっとでここまで来れるとは正直思ってませんでした。賞金は20万円ちょっとで旅費とトントン位の金額でしたが、色んな経験が出来て良かったです。ダブルバトルは1回離れてユナイトの方に集中しようと思っていますがまた会う機会があればよろしくお願いします。ではまた。

 

 

(途中ゲーム向いていないなどといった発言をしましたが、この発言はリドルchan様が仕向けた発言であり、私は一切の責任を負いかねます。どうぞよろしくお願いします。【参考:構築記事添削動画-リドルchan】)

 

 

WCS試合記録

[Day1] スイスドロー

初戦:ゴリラドラン、PSで勝ち

2戦目:キツめなパオカイアグロ、逆鱗守る方に飛んで運勝ち

3戦目:サフゴドラゴ、構築勝ち

4戦目:ガチクレセ、噛み合って勝ち

 

[Day2] スイスドロー

初戦:パオウーラカイナバレル、構築で勝ち

2戦目:雨パオウーラカイナバレル、サンダー強くて勝ち

3戦目:追い風サフゴリラ、2連守決めて勝ち

4戦目:追い風アグロ(カミユイツツミパオウーラ)、氷柱避けて勝ち

5戦目(パブビュ配信卓):アンセナパ(サフゴドラゴ)、練習で勝率100%構築だったのにプレミしまくって負け。でも構築相性的にはボロ勝ち

6戦目(パブビュ配信卓):ゴリラドラン、妖テラバだったけどギリ構築勝ち

7戦目:ガチクレセ+カイナ、お相手上手いし構築辛いしで負け

 

[TopCut]

1戦目:追い風+ゴリラ妖テラバドラン、有利マッチアップだったけど純粋にPS負け。完敗。

 

需要0の今大会の感想

正直、環境読みが的中しすぎていて自分で驚いていた。特にDay1、Day2午前は構築のおかげでしか勝っておらず、構築運ゲーが大分上振れていたと思っている。読みも本当に全くしていない。ただ、Day2の午後からは単純に相手のレベルが上がったというのと、会場が寒い+まともな食事が取れないまま一日を過ごすスケジュールだったため、まともにプレイする気も起きず悔しい結果で終わってしまった。特に午後2戦目の歯茎さんとの試合においては、練習段階で負けなしのアンセナパに負けてしまい、本当に心が弱気になってしまったと思う。トナメ1戦目も超余裕進研ゼミ既視感構築だったのにプレミで負けてしまい悔しい内容で終わった。

↑トナメ1戦目スト負けした後の僕

 

結局何が言いたいのかと言うと、自分のプレイに集中することがゲームにおいて1番重要だし、そのために環境や相手に依存しないプレイングを出来るよう日々訓練する必要があると思う。そのためにも心をリセットにできる"ルーティン"は本当に作った方がいいなって思った。

それと横浜は最悪の湿度気温なので住みたくないなって思ったまる(横浜県民の皆さん申し訳ございません)

SVダブルレギュレーションC 【シニアカテゴリ予選③2位/本戦抜け】スタンディンルータクン

 

【はじめに】

にゃおはようございます。タモリ03と申すものです。PJCS第三回予選シニアカテゴリにて2位、本戦にて自集計12-6、再本戦にて8-2を達成できたため、パクリ構築でありながらも記事を書いてみようと思います。よろしくお願いします。

 

 

サムネ用↑

 

 

【使用構築&PokePaste】

第三回+本戦①

https://pokepast.es/c659318f9dbc5b59

 

本戦②

https://pokepast.es/a5f60e13391b241e

 

 

【構築選定までの流れ】

ポケモンのソフトを購入したのがXY以来で初めてのVGCシーズンでした。そんな僕が世界大会に出場したいと思い、レギュC発表から第二回公式大会予選までどっかのリミットレスの大会で見つけた、セグレサイクル構築()を使用し続けていました。ただ、第二回予選でこの構築の限界を感じました。というのも、

・ノオーツツミやディンルーカイリューといった新たな並びにセグレイブが微妙

・物理ゴリゴリ環境から特殊メインへの環境変化

・威嚇や活性パの増加に対してチョッキディンルーが渋い

・展開が遅く、BO1に向いていない

・マンネリ

といったことを感じたからです。

そのため、本戦ではBO1に特化したギミック系、初見殺し系を使いたいと考えました。第三回予選一週間前から本格的に環境考察を始め、特に弱保ツツミ+スカーフボルチェンワダチといった構築を考察していました。ただ、自分が作った構築があんまりしっくりこないというのもあり、保険になる構築も同時に探していました。

そんな時に見つけたのが、SableyeVGCさんがGC大会の配信で使っていた鉢巻ディンルー+ドータクン(Pokémon-Icon 1004.png)の並びです。この構築は単純な技選択と単純な選出でも割と勝てる魔法のような構築でした(思考停止命中100威力100の全体技は初心者救済過ぎるんだわ)。

また、以前まで使用していたポケモンと一部一致していたため、お試しがてら第三回予選にこの構築でエントリーしました。彼の配信を一応全部見ていたので正解の動きは何となく理解していましたが、予選では正直脳死地震か雪崩連打してました。体力づくりのためにも45戦消化してみたんですが、なんと二位を取れたためこの構築一本で本戦も出場することにしました(さようならワダチ君)。

その後はひたすらSDで練習してました。ある程度きつい構築(天候パや、初手にパオカイ出してくる輩、不意の挑発)はありましたが、なんとか行けるやろw精神で本戦に挑みました。

 

 

【単体紹介】

ポケモン名@持ち物 テラス

 

性格:実数値(努力値)

 

 

所感            の形式

 

 

 

ディンルー@こだわりはちまき 草テラス

 

勇敢: 243(100)-178(252)-145(0)-x-120(156)-45(最遅)

 

地震 地団駄 岩雪崩 地獄突き

 

単純にキャラが強すぎました。地震が5割、雪崩が4割で残りワイガや味方殴り対策という感確じでした。火力はH振りオボンウインディ地震でギリ2確出来るくらいだったので特に調整する必要はないと思いました。耐久も弱点技一発は耐えれるくらいで十分だと思いました。草テラスは気持ちよく地震連打させてくれないモロバレルの存在を嫌ったものですが、ヘイラッシャやイルカマソの水技にも強く出れる点はよかったです。

基本はギャラかドータクンと先発で出しますが対面性能も最低限あるのでたまに後発に出します。イッカコノヨやサーフゴー系統などの中速中耐久、ディンルーカイリューや単ラッシャなどの低速高耐久に対してはギャラディンルーの手助け地震が安定していましたし、ツツミハバカミや活性パといった高速系にはドータクンと並べて地震(裏がパオカイなら雪崩)+トリルが強かった。一応横に並べればギャラはフリドラ耐えますし、ドータクンはハバカミの眼鏡シャドボ耐えるようになります。

 

 

 

モロバレル@オボンのみ 水テラス

 

呑気: 220(244)-x-133(244)-105(0)-103(20)-31(最遅)

 

怒りの粉 胞子 クリスモ 花粉団子

 

普通のモロバレル。キャラが強い。粉胞子花粉までは確定、クリスモはお気持ち寿司対策で入れました(守る欲しい場面も少ないので)。努力値はほぼHBですが理由として、ハバカミに来る物理打点をいなせるようにしたかったからです。水テラもまあまあな頻度で打ってましたが、ギャラとのサイクルを意識したい場合電気技が一貫してしまうので注意です。

基本的に後発でハバカミと出していました(スイープサポート)。ですが、相手にギャラがいる場合だけ先発において、粉+巧みや粉+トリルのプランを通してました(展開サポート)。

 

 

 

イーユイ@きあいのタスキ 草テラス(再本戦では霊テラス)

 

臆病: 147(132)-x-107(52)-164(68)-141(4)-167(252)

 

熱風 悪波 巧み 守る

 

補完枠。壁キョジや毒軸に強く出れるという部分、構築単位で重い草テラカイナや霊テラキョジに強く出れる点が良かったです。技構成はテンプレですが、霊テラにするなら残飯で悪波を身代わりする方がカイナバレル系統を完封できるのでそちらの方がよかったかもしれません。努力値はもともと臆病CSぶっぱでしたが、火力が過剰だと感じていたため、D252チョッキ草カイナに+2熱風が確1ラインまでCを落としてHとBに振りました。割と威嚇込みで等倍技は耐えてくれたので良かったです。

選出回数は少なかったですが、出すときは相手の草テラスが露骨につらい時に後発で、役割対象の高耐久系に対してはバレルとセットで先発に選出してました。後発ハバカミイーユイもありだと思いますが、ハバカミイーユイで勝てる相手にはバレルイーユイやバレルハバカミで勝てると思うのであまり信頼していないというのが正直な感想です。

 

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー 妖テラス

 

控え目: 141(84)-x-101(204)-177(44)-156(4)-177(172)

 

マジシャ シャドボ ムンフォ(再本戦ではトリル) 守る

 

リバティ産。とにかくスイーパーとして強すぎました。一応技構成はマジシャ+シャドボで最低限スイープ性能を残しつつ、トリルを持っていれば流行りそうだった追い風構築に強く出れると思ったため採用しました。ただ、追い風要員+サフゴで詰むので微妙だったかもしれません(ムンフォや身代わりが無難に強そう)。妖テラスはスイーパーとしてリーチが伸びる部分が良かったです。

相手にハバカミがいる、もしくはパオカイがいるときにバレルorギャラと共に後発で選出していました。特に先発のディンルー+ギャラで荒らしたのちに死にかけのギャラの手助け+マジシャで一掃、相手の後発に対して粉シャドボで〆るという動きが強力でした。先発ではほぼ出していませんでした。

 

ギャラドス@マゴのみ 鋼テラス(再本戦では毒テラス)

 

慎重: 202(252)-148(20)-118(148)-x-143(76)-103(12)

 

滝登り 挑発 電磁波 手助け

 

普通のHDギャラ。守るは特に必要ないと思ってたので手助けにしましたが手助けがまーじで強かったです。電磁波、滝は確定ですが、挑発はClosed BO1ではあまりにも弱いと感じていたため、雨パ対策兼イーユイ火力増強のための日本晴れなどもありだと思います。努力値は素早さ以外良かったですが、素早さが-2最速ツツミと同速だった(1敗)ため、もう8振る必要がありました(今大会一番の後悔)。鋼テラスはバンギルガンに強く出れますが、結局ディンルーで地震打った方が丸いと分かったため、ツツミイーユイケアの毒テラスにしました(まぁ100戦くらいやって一回もこいつにテラスきりませんでしたが)。

選出は相手にイダイナキバorバンギルガンor寿司がいるときは確定で出していましたがそれ以外は雰囲気で出したり出さなかったり。ダブル初心者としては少し扱うのが難しかったため、言語化できません。すみません。

 

ドータクン@ぼうじんゴーグル 妖テラス

 

生意気: 173(244)-109(0)-156(156)-x-165(108)-34(最遅)

 

ジャイロボール ボディプレス 鉄壁 トリル

 

なんかしらんけど強い枠。技構成は一般的で努力値振りも一般的なので省きます。とりあえず初手トリルで暇あったら鉄壁積んどけばいいと思います。テルさんが構築動画上げてくれたおかげで、あまり挑発打たれないので警戒しなくてよいと思います。手助けも候補ではありましたが、鉄壁ボディプレで4タテした試合もあったため、無難に鉄壁でいいと思います。テラスは初手のイーユイハバカミに対して強く出るために毒テラスにしてました。ですが、毒テラスは相手のイエンアルマ系に弱かったため、格闘半減(カイナ意識)かつ水等倍(ツツミ意識)の一つであった妖テラスにしました。とにかく耐性変化できればいいと思いますが。

選出は先発にしか出しません。後発で出しても空気だと思っているため先発出し安定です。

 

【その他】

ここからは勝敗に関するデータや基本選出などを書いていきます。

 

SD上でのデータ(PASRS - V2.2 - Google スプレッドシートを使用しました)

 

SD上での戦績: 14-7(記録できている範囲なため、正確にはもう少し試合数は多い)

 

第三回予選: 37-8

本戦: 12-6

再本戦: 8-2

 

まず、バレルの選出率が異常に高いことに驚いた。そして次にドータクンの勝率の高さ。これもすごい。

選出率に差はあったものの、露骨に勝率や選出率が低いポケモンが少ないというのは、最低限補完は出来ていた証拠なのかなと思います。

 

 

-選出パターン-

1. 相手にギャラドスがいる or 壁始動キャラがいる

→イーユイ+バレル、ギャラ+ディンルーorハバカミ

 

2. 相手にコノヨザル or イッカネズミ or ヘイラッシャ(寿司含む) or ディンルー (場合によっては3でも良い)がいるとき、もしくは相手がイエンアルマ系統ではないガチトリル構築の場合

→ギャラ+ディンルー、バレル+ハバカミ or イーユイ

 

3. 相手に草 or 霊テラスするであろう高耐久ポケモンがいるとき

ドータクン+ディンルー、イーユイ+選択@1

 

4. 上記以外

ドータクン+ディンルー、バレル+ハバカミ

 

 

 

あくまでも傾向であるため、必ずしもこの選出パターンであった訳では無いが、大体このパターンで選出していました。

パターン1は、粉+巧みから裏のギャラで電磁波や手助けといったサポートをしていき、イーユイを通します。

 

パターン2は、イッカコノヨに対しては手助け地震、ヘイラッシャに対しては草テラ+電磁波で対応しましょう。この時、相手にキラフロルが出てきた時は相手に2回動かれないように集中しましょう。

 

パターン3、4は、初手のテラス択になりがち(特にイーユイハバカミやイーユイツツミなど)ですが、高速系全般にドータクンが強いため、捨て出しのバレルと共に鉄壁の起点にできます。そのため、迷ったらドータクンにテラスをきるといいです。ただし、相手の構築にバレルがいる場合はディンルーに草テラスをきりましょう。トリルを打ちながら、ディンルーは後発に対して一貫した技を打ちましょう。この時初手にウインディが出てきたらバレルバックしましょう。鬼火は痛いです。

 

 

【さいごに】

ここまで読んでいただきありがとうございました。自分にとっては勝ちにこだわって、満足できる結果となったためうれしい限りです。SVから対戦を始めた私がここまで来れたのもたくさんの方の支えがあってのことなので、その点は本当に感謝したいと思います。改めまして、ダブルバトルを教えてくれたれーしきさん、考察配信や事前準備で刺激をくれたたっぴーさん、構築共有してくれたSableyeVGCさん、構築記事を書くときに参考にしたれーしきさん及びかっぱさん、個体提供してくれたリア友の方々、ありがとうございました!

 

配信のアーカイブURLを置いておくので、もし使ってみたい方がいれば参考にしてもらえると嬉しいです。ではまた。

 

youtube.com